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面的表格列出了 a 对象引出的成员。请单击左侧的标签来选择你想要查看的成员类型。
标签属性/属性
显示:
标签属性/属性
行为
集合
事件
滤镜
方法
对象
样式
标签属性 属性 描述
ACCESSKEY accessKey 设置或获取对象的快捷键。
ATOMICSELECTION 指定元素及其内容是否可以一不可见单位统一选择。
BEGIN begin 设置或获取时间线在该元素上播放前的延迟时间。
canHaveChildren 获取表明对象是否可以包含子对象的值。
canHaveHTML 获取表明对象是否可以包含丰富的 HTML 标签的值。
charset 设置或获取用于解码对象的字符集。
CLASS className 设置或获取对象的类。
clientHeight 获取对象的高度,不计算任何边距、边框、滚动
- 2007/07/17 | 精美的日期选择器
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类别(My Works)
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评论(1)
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阅读(57)
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发表于 14:18
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还有包,压缩包下载
里面有js,Css 包含就可用
- 2007/06/14 | Request.ServerVariables 函数介绍
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类别(My Works)
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评论(1)
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阅读(319)
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发表于 14:27
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Request.ServerVariables("Url")
返回服务器地址
Request.ServerVariables("Path_Info")
客户端提供的路径信息
Request.ServerVariables("Appl_Physical_Path")
与应用程序元数据库路径相应的物理路径
Request.ServerVariables("Path_Translated")
通过由虚拟至物理的映射后得到的路径
Request.ServerVariables("Script_Name")
执行脚本的名称
Request.ServerVariables(
- 2007/05/31 | 我的仇恨呢?副本诡异仇恨全解析。
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类别(My Wow)
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评论(1)
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阅读(38)
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发表于 12:19
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我的仇恨呢?
很多战士刚刚接触到Tank的这个领域的时候,总是会发现自己在莫名其妙之中就丢掉了本该牢牢地掌握在手中的仇恨。而在另外一些时候,则无法放开本该不属于自己的仇恨。
这到底是怎么回事呢?
那么,就一起来看看仇恨系统中的一些潜在规则吧。
1.普通攻击是怪物最常用的攻击手段。因此,如果你对怪物的普通攻击免疫,那么你将临时被放置在仇恨列表的末端。
最简单的例子就是当你得到保护祝福/有限无敌药水后,怪物将不会再攻击你,直到这个状态取消为止。同理的,骑士的圣盾,法师的冰箱和化石合剂会产生同等效果的“临时清除仇恨”。
物免状态会使我们临时丢失仇恨。这个特性被用在一些特殊场合,例如NEF的战斗中FS AOE骨龙,Huh
- 2007/05/31 | 资料片25人副本体会 以及各职业的raid地位
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类别(My Wow)
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阅读(218)
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发表于 09:55
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资料片一开 我就在欧服玩的 欧服麦格瑟里顿 联盟的一个小萨满 本服出名的当然是nihilum
我是一个喜欢raid的人 喜欢pve远大于pvp 从2月份开始了工会的25人raid 一直到现在 工会进度中等偏上 法斯其盘牙副本4个 风暴要塞一个 持续开荒中 最近三周包揽了野外两个boss 卡扎克+doomwalker 算是本服比较好的联盟工会了 上周nihilum本来都在卡扎克那集合了 服务器down了 ^_^
就本工会经验谈谈对资料片各职业的感觉 当然是25人副本